titans sont vaincus.
Sceptre d'Orr a servi de clé magique pour sceller le portail reliant la Tyrie à la Fonderie. Lors du verrouillage, l'artéfact a été aspiré de l'autre côté du voile ; n'étant plus ancré à la Tour du Sorcier, il dérive désormais dans le vide infini des Brumes, hors de portée des mortels.•
Début de Vision of eternity •
Ancora, qui est utilisé lors du Rite de la Divinité pour faire s'élever des mortels en des êtres magiquement puissants.Date actuelle en Tyrie.
Peitha brise les défenses d'
Eparch autour de la société kryptis ; Peitha et ses alliés anéantissent Eparch.•
Début de Janthir Wilds •
titans réapparaissent.
Aurène trouve sa place dans l'équilibre de la magie du monde.•
Début de Secrets of the Obscure •
Galrath).
Peitha (seigneur Kryptis) s'allie avec la Chambre des Sorciers et commence une rébellion contre
Eparch (roi des Kryptis) au Nayos (royaume des Rêves).
Mabon meurtn et Les protections autour de Bava Nisos s'affaiblissent.
Peitha ouvre une brèche dans les défenses d'
Eparch au sein du peuple Kryptis.
Livia, dont la vie a été prolongée de plus de 250 ans, remet le
Sceptre d'Orr à
Isgarren, et la relique sera conservée en sécurité à la Tour du Sorcier.
•
Début de End of Dragons •
Soo-Won (dragon ancestral des eaux) est corrompu.
Aurène peut commencer.
Jormag et
Primordus se détruisent l'un l'autre. L'onde de choc magique qui a en résulte se propage le long des lignes de force vers une destination inconnue au sud.
Braham Eirsson est appelé par les Esprits de la nature en tant que norn de la prophétie.
Drakkar (un des plus anciens champions de
Jormag, longtemps gelé sous le lac du même nom).
Aurène.
Smodur l'Impassible, Imperator de la Légion de Fer.
Jormag et
Primordus.
Kralkatorrik lors de la bataille de la Forge aux Pics de Chef-Tonnerre.
Kralkatorrik perd son œil droit.
Aurène.
Aurène revient à la vie grâce au pouvoir de
Palawa Joko.
Kralkatorrik à la Chute draconique.
Kralkatorrik.
Aurène devient le Dragon ancestral du cristal et de la lumière.•
Début de L'Épopée du givre •
Bangar Porteruine (Imperator de la Légion Sanglante) qui instigue une guerre civile chez les Charrs, entre les Légions unies et l'Empire.
Jormag.
Jormag étend son influence.
Générale Almorra Garde-âme (charr gladium et fondatrice des Veilleurs).
Fraenir de Jormag (officier en chef des Fils de Svanir).
Kralkatorrik envahit les Brumes.
Brill fédère les âmes des guerriers et créatures défunts des Brumes afin de constituer une force capable de s'opposer au Dragon ancestral sur son propre terrain.
Qadim fait un pari avec le djinn de l'eau
Zommoros (raid de la Cité cachée d'Ahdashim).
Palawa Joko parvient à synthétiser et à militariser une nouvelle souche de ce fléau grâce aux expériences scientifiques de l'Enqueste dans le complexe de Rata Primus. Joko teste cette arme sur le Domaine d'Istan, puis tente de la propager à travers toute la Tyrie Centrale via des portails magnétiques, menaçant d'éradiquer la vie mortelle.
Palawa Joko est dévoré par le dragon
Aurène dans le domaine de Kourna. Cet acte permet à Aurène d'absorber une partie de la magie de mort de Joko, ce qui s'avérera crucial pour la suite de sa destinée.
Kralkatorrik.
Blish (asura spécialiste dans les portails) pour poser le traqueur sur
Kralkatorrik.
Primordus et
Jormag au stade de pré-réveil.
Caudecus Beetlestone et de sa fille
Demmi Beetlestone.
Saul d'Alessio.
Mursaat.•
Début de Path of Fire •
Vlast.
Balthazar mène une guerre dans le Désert de cristal puis sera vaincu.
Kralkatorrik vers une destination inconnue.•
Saison 4 du Monde vivant •
Palawa Joko déclare la guerre à la Tyrie centrale, et tente une invasion globale de la Tyrie à l'aide de portails.
Desmina cherche de l'aide pour affronter
Dhuum et l'empêcher de sortir de sa prison. Desmina, bien qu'étant une servante de Dhuum à l'origine, s'est retournée contre son maître pour préserver l'équilibre de la Mort, désormais sous la gouvernance de
Grenth.
•
Saison 3 du Monde vivant •
Kasmeer Maede,
Marjory Delaqua,
Caithe,
Gorrik,
Rox Piochecoeur,
Rytlock Brimstone et
Taimi.
Aurène, la deuxième héritière de
Brill, naît.
Balthazar.
Caudecus Beetlestone.
Primordus (au nord de la Tyrie dans les profondeurs) et
Jormag (nord des Cimefroides).
•
Début de Heart of Thorns •
Mordremoth est vaincu malgré le revers du Pacte.
Eir Stegalkin qui succombera aux blessures causées par
Faolain et un Viveliane Mordrem (serviteur végétal du dragon
Mordremoth).
Oubliés dans la région du Coeur de Maguuma).
Faolain, Grande Duchesse de la Cour des Cauchemars.
Mordremoth.
Trahearne.
Scarlet Bruyère et la destruction de l'Arche du Lion.
Mordremoth, le Dragon ancestral de la jungle Maguuma, s'éveille après que la foreuse de Scarlet -le Perce-faille- frappe un nœud de ligne de force sous l'Arche du Lion.•
Saison 2 du Monde vivant •
Mordremoth.
Rytlock Brimstone tente un rituel dans le but d'éliminer les fantômes ascaloniens, son épée
Sohothin est aspirée dans un portail vers les Brumes. Rytlock s'engouffre alors dans la faille à la poursuite de l'épée enchantée. Son voyage dans les Brumes durera plusieurs mois mais il ramènera finalement
Sohothin en Tyrie lors des événements d'Heart of Thorns.
Zhaïtan est vaincu.•
Saison 1 du Monde vivant •
Scarlet Bruyère assaille la Tyrie par le biais de ses alliances et de ses serviteurs mécaniques.
Ellen Kiel est élue au Conseil du Capitaine.
► Les Zéphyrites font leur premier retour connu en Tyrie depuis la mort de
Brill.
Tequatl a gagné en puissance après la mort de
Zhaïtan et ses attaques sont devenues plus élaborées, mais il a finalement été vaincu.
reine Jennah.
•
Début de l'aventure sur Guild Wars 2 •
Gaheron Feu-de-Bael, dieu autoproclamé de la Légion de la Flamme.
Kudu, chef de coterie de l'Enqueste.
Trahearne et le Commandant du Pacte.
Zhaïtan.
• Début du roman Guild Wars : Ghosts of Ascalon •
Dougal Keane entre dans les cryptes situées sous le Promontoire Divin.
Scarlet Bruyère.
Ceara entre dans une machine censée rendre capable de briser les limitations de l'esprit et de visualiser l'Alchimie éternelle, fabriquée par le professeur Omadd. Elle en ressort sous le nom de Scarlet Bruyère.
Kralkatorrik (le dragon de Cristal) se réveille de son hibernation et vole plein sud jusqu'au désert de Cristal, laissant dans son sillage un important cratère "la marque du dragon".
Générale Almorra Garde-âme fonde les Veilleurs, pour lutter contre les Dragons Ancestraux.
Snaff, un théoricien de la magie et golémancien asura renommé, lors d'un affrontement contre
Kralkatorrik.
• Début du roman Guild Wars : Edge of Destiny •
Eir Stegalkin fonde le groupe d'aventurier "Les Héritiers du Destin", composé d'elle-même, de
Caithe,
Logan Thackeray,
Rytlock Brimstone,
Snaff et
Zojja. Ils éliminent le champion de
Jormag, le rejeton du Dragon, ainsi que plusieurs autres dragons champions.
Rytlock Brimstone est en possession de l'épée
Sohothin.
Jennah est couronnée reine de Kryte.
Yu Joon découvre le jade draconique et commence à expérimenter avec. Ceci est considéré comme la première expérience avec la technologie de jade.
Cadeyrn, né durant le Cycle du Jour, est un sylvari de seconde génération. Témoin de la noirceur du monde, il rejette les enseignements pacifiques de la
Tablette de Ventari, qu'il juge limitants pour son peuple. Il fonde alors la Cour des Cauchemars afin de corrompre les souvenirs de l'Arbre clair, libérer les sylvaris de ce dogme et leur permettre d'atteindre leur véritable potentiel.
Riannoc, qui avait créé une épée nommée Caladbolg à partir d'une branche de l'Arbre Clair. En allant affronter
Mazdak le Maudit, un mort-vivant, il a été trahi par son propre écuyer.
Wynne par
Caithe pour protéger le secret concernant le destin les sylvaris. Ils étaient à l'origine destinés à servir le Dragon ancestral
Mordremoth, une vérité dont nul sylvari ne devait connaitre.
Ronan et cultivé par
Ventari, deux personnages qui ont essayé d'échapper à la violence qui régnait en Tyrie.
Aife, une diplomate et archère expérimentée.
Caithe, membre des Héritiers du Destin. Elle fait office de mentor pour les personnages joueurs sylvaris et est l'ancienne amante de Faolain. Sa Grande Chasse est de tuer
Zhaïtan.
Dagonet, un érudit qui a étudié les rêves de nombreux sylvaris, y compris ceux de tous les Premiers-Nés. Il a passé beaucoup de temps en Kryte en tant que diplomate.
Faolain, Grande Duchesse de la Cour des Cauchemars, convertie par Cadeyrn. Elle est l'ancienne amante de Caithe et tente continuellement de la reconquérir.
Kahedins, un 'façonneur' sylvari qui travaille à la construction du Bosquet. Il s'occupe des jeunes sylvaris et les aide à comprendre ce qu'ils ont vu dans leur Rêve.
Malomedies, un astronome qui a apporté les mathématiques à sa race. Il fut le premier sylvari à rencontrer les Asuras et subit des expériences de leur part avant qu'ils ne réalisent qu'il était doué de conscience. Il fut victime de cauchemars après sa libération et resta marqué de façon permanente.
Niamh, sa Grande Chasse consistait à établir les défenses du Bosquet, et elle a fondé les Veilleurs du Bosquet à cette fin.
Riannoc, un guerrier et le premier porteur de Caladbolg.
Trahearne, le premier à avoir émergé de l'Arbre Clair. Sa Grande Chasse est de restaurer la terre d'Orr. En tant que nécromant, il a passé la majeure partie de sa vie à étudier cette région et ses trépassés.
Wynne, la première des fleurs de la Nuit, et la gardienne d'un terrible secret qui pourrait 'exercer une influence sur tous les sylvaris'. Elle s'est liée d'amitié avec une tribu de centaures dans les Contrées sauvages de Maguuma dans l'espoir d'en apprendre plus sur Ventari.
Ulgoth le Puissant unit les Harathis et les Taminis sous la domination des Modniirs dans l'alliance des centaures pour attaquer la nation humaine de Kryte.
Soo-Won, un danger venant des profondeurs marines prend le contrôle de l'Océan infini. Les quaggans et les kraits sont forcés de se réfugier sur les côtes de la Tyrie.
Cobiah Marriner commence à reconstruire la ville et réussira à transformer ce qui n'était qu'un repaire de pirates et de corsaires en une cité-état indépendante et accueillante pour toutes les races, posant ainsi les fondations du hub central que nous connaissons aujourd'hui.
Zhaïtan détruisent Port Stalwart, une ville portuaire sur la côte du royaume d'Orr.
• Début du roman Guild Wars : Sea of Sorrows •
Zhaïtan (le dragon de la Mort) se réveille et provoque la remontée du royaume d'Orr à la surface, ainsi que l'innodation de l'Arche du Lion.
Ventari, meurt près de l'Arbre clair. Il a rédigé la
Tablette de Ventari, qui parle de préceptes centaures moraux et éthiques. Cette tablette aura une incidence majeure sur la vie des sylvaris, qui la vénèreront comme leur plus précieux artéfact.
Palawa Joko soumet définitivement les provinces Eloniennes (Kourna, Vabbi, Istan), instaurant un régime de terreur théocratique sous le nom de "Dynastie des Éveillés".
Jormag, les Norns fuient vers le sud et établissent Hoelbrak.
Jormag (le dragon de Glace) se réveille sous le lac Drakkar et crée une tempête de neige longue de quatre ans. Ses créatures de neige et de glace repoussent les Norns au sud vers les territoires inoccupés des Nains. Les forces du dragon occupent désormais Gunnar et L'Oeil du Nord.
Palawa Joko commence son invasion d'Elona, détournant le fleuve Elon. Vabbi, Istan et Kourna cèdent sous l'attaque. Les frontières pour entrer et sortir d'Elona sont désormais fermées.
Vlast, le premier rejeton de Brill.
Empereur Usoku met fin aux Luxons et aux Kurzicks, en unissant Cantha sous une seule et même bannière. Les non-humains sont expulsés du territoire, au même titre que les opposants à l'unification.
Primordus (le dragon de Feu) se réveille dans les profondeurs de la Tyrie. Créés par le souffle du dragon, des minions de roches et de pierres prennent vie, et déferlent dans les entrailles de la Tyrie, brisant ainsi les rêves des asuras de revenir vivre sous terre. Quelques nains de pierre, désormais immortels, combattent dans les profondeurs les minions de
Primordus.
Kalla Lamebrûlante, la descendante de
Pyre Fiertir, mène une rébellion contre la caste des chamans et remporte la bataille, permettant aux femelles charrs de regagner leurs rangs dans la société charr.
Palawa Joko effectue des raids le long de la frontière vabbienne pour renforcer ses forces.
Koss Dejarin et
Lonai mènent une mission des Lanciers du soleil pour attaquer Palawa Joko et échouent.
Roi Adelbern libère le pouvoir de
Magdaer (l'épée jumelle de
Sohothin), et sous un déluge de feu invoque les esprits des soldats ascaloniens tombés au combat. Le pouvoir est tel que toute vie est balayée. Les charrs doivent battre en retraite, tandis que les survivants humains font route au sud vers la forteresse de Noirfaucon. Le sacrifice aura permis à Ascalon de ne pas être conquise, mais les esprits fantômes du Roi et de ses soldats seront à jamais liés à cette terre, et n'auront de cesse de défendre leur précieuse cité.
reine Salma.
Roi Adelbern rappelle les troupes de l'avant-garde d'Ebon.
Reiko Murakami, fondatrice du Ministère de la Pureté, est assassinée.
•
Début de Guild Wars: Beyond •
Zinn'. L'histoire de
Gwen et
Keiran Thackeray se poursuit ensuite dans 'Les Cœurs du Nord'. Le troisième chapitre se déroule à Cantha avec 'Les Vents du Changement'
Miku est tuée par le Blanc-Manteau. Elle cherche à se venger et croise la route de
Keiran Thackeray (qui épousera
Gwen plus tard). Ensemble, ils affrontent le Blanc-Manteau.
reine Salma monte sur le trône et crée la garde Séraphine.
Lazarus le Sinistre qui se cachait.
• Début des Vents du Changement en Cantha •
Prophète, qui donna à la Lame Brillante une arme portant leur nom.
Miku retourne à Cantha pour faire face à son passé.
• Début d'Eye Of The North •
Primordus, le Dragon Ancestral de feu, s'agite mais ne s'éveille pas.
Jalis Martelfer (dernier souverain de la nation naine de Deldrimor) accomplit le Rituel du Grand Nain. Au cours de cet événement, l'ensemble des nains présents sont changés en créatures de pierre immortelles afin de résister au feu dévastateur du Grand Destructeur, et rejoignient la conscience collective qu'était en fait le Grand Nain. Ils deviendront plus tard les gardiens des profondeurs de la Tyrie, combattant les sbires de
Primordus en les empêchant de venir vers la surface.
Le Grand Destructeur, général de
Primordus, sera ensuite vaincu.
Livia chercher puis finit par trouver le
Sceptre d'Orr. Elle l'utilisera pour prolonger sa vie.
Pyre Fiertir commence une rébellion contre la caste des Chamans.
Reiko Murakami fonde officiellement le Ministère de la Pureté.
Ashu Yuudachi en est la principale icône. Le Ministère de la Pureté s'attache à soulager Cantha de ses souffrances, à intervenir partout où le gouvernement se refuse d'agir ou se défausse de sa responsabilité sur l'empereur ou les autres ministères.
Reiko Murakami au sujet de ce qu'elle est devenue et de ce qu'elle a fait à
Ashu Yuudachi. Reiko menace Jinnai, et ce dernier disparaît peu de temps après.
Reiko Murakami s'accommode toujours moins des restrictions imposées par le Ministère de la Flamme. Plus que jamais consciente des failles du Ministère, de sa bureaucratie superflue, de ses intrigues politiques et de ses luttes d'intérêt, elle comprend qu'un changement majeur doit survenir pour qu'enfin Cantha puisse aller de l'avant.
• Début de Nightfall •
Palawa Joko est accidentellement libéré de sa prison. Il reprend le contrôle d'une partie de ses armées et commence à reconstruire son influence sur Elona.
Kormir deviendra une déesse après la défaite d'
Abaddon par les humains.
Reiko Murakami se hisse dans la hiérarchie du Ministère de la Flamme, tandis que leur réputation, à
Ashu Yuudachi et elle, ne cesse de croître auprès du peuple. Ils s'adressent plus souvent au peuple canthien ; ils offrent la promesse du changement et l'espoir d'un avenir meilleur, affranchi de l'Affliction.
Reiko Murakami, alors membre du Ministère de la Flamme, s'attelle à rallier à sa cause le bon peuple de Cantha pour enfin contrecarrer la menace des Affligés. Avec
Ashu Yuudachi à ses côtés comme symbole d'espoir, son message trouve un écho favorable auprès du peuple. Peu à peu, les Canthiens reprennent les rênes de leur destin.
Miku se retrouve dans un petit village de Kryte, où elle est recueillie par une famille bienveillante qui la traite comme sa propre fille.
• Début de Prophecies (après l'Eden) •
Prince Rurik et le
Roi Adelbern.
Adelbern refuse de s'allier avec la Kryte et veut forcer le peuple à reconstruire sur place.
Rurik estime que rester condamne les humains à mourir de faim ou sous les griffes des Charrs. Furieux de son insubordination,
Adelbern déchoit
Rurik de ses titres et le bannit d'Ascalon.
Rurik décide de guider une immense caravane de réfugiés ascaloniens à travers les redoutables Montagnes des Cimesfroides en direction de la Kryte, pour leur offrir un refuge.
Rurik se sacrifie en retenant les ennemis seul sur le pont. Il est tué au combat par
Dagnar Crâne-de-pierre, le meneur de la rebellion du Sommet de Pierre.
Sceptre d'Orr dans une ruine du Refuge Royal. Il est dérobé par un espion de la Lame Brillante, qui le confie à
La Liche sous les traits du Vizir Khilbron. Il s'en servira pour contrôler les
Titans.
Prince Rurik est retrouvé et profané par
La Liche (sous les traits du
Vizir Khilbron). Ce dernier réanime
Rurik sous la forme d'un serviteur mort-vivant doté de sa conscience (le forçant à réaliser la monstruosité de ses actes). Il sera achevé par les joueurs et son âme sera libérée.
La Liche tente d'ouvrir la porte de Komalie qui retient les
Titans prisonniers. Les
Mursaats gardent cette porte qui ne peut rester fermée que grâce à des âmes sacrifiées sur les pierres de sang.
La Liche sera vaincue et le
Sceptre d'Orr disparu.
Brill prennent fin.
Titans ravagent la Tyrie avant d'être terrassés.
• Début de Factions •
maître Togo (demi-frère de l'empereur
Kisu) convoque
Mhenlo au monastère de Shing Jea.
Shiro Tagashi revient après 200 ans, et commence à répandre le fléau des Affligés à travers Cantha, en essayant de reprendre forme humaine.
Kuunavang est libérée et s'allie avec les mortels.
Miku,
Ashu Yuudachi est placé sous la tutelle de sa tante,
Reiko Murakami.
Shiro Tagashi assassine le
maître Togo afin d'utiliser son sang royal pour briser sa condition d'Émissaire et redevenir un mortel de chair et d'os, juste avant d'être vaincu à son tour par les joueurs.
Miku se cache à bord d'un navire en route pour l'Arche du Lion.
Vizir Khilbron (manipulé par
Terick alias
Razakel, un démon d'
Abaddon) provoque une explosion magique massive pour stopper l'invasion Charr à Orr : le Cataclysme. La puissance fait sombrer le continent d'Orr sous les eaux de l'océan et transforme toute la population orrienne en morts-vivants, sous l'emprise des forces occultes.
Sceptre d'Orr (de son nom originel Legavo) que possédait le
Vizir Khilbron est également perdu dans le Cataclysme. C'est une relique qui octroi le pouvoir de contrôler les morts.
• Début de Prophecies (en Eden) •
Dame Althea est capturée et tuée par les Charrs.
Saul D'Alessio amène le Blanc-Manteau à Janthir.
Saul D'Alessio (un krytien exilé) rencontre un
Mursaat et fonde le Blanc-Manteau (un ordre religieux qui vénère les Mursaats).
Ashu Yuudachi, petit frère de
Miku.
Gwen.
Empereur Kisu, qui devient ainsi le 31ème Empereur Canthien.
Miku (la nièce de
Reiko Murakami) qui deviendra une assassin canthienne. Elle aura un rôle à jouer dans dans
Guild Wars : Beyond.
Rurik à Drascir, qui est alors la capitale du Royaume d'Ascalon. Il est le fils aîné du
Roi Adelbern et l'héritier légitime du trône. En tant que membre de la famille royale, il hérite de la légendaire épée de feu d'Orr :
Sohothin. Plus tard, il s'éloignera de la vision politique très conservatrice de son père et fondera sa propre armée indépendante et financée par ses soins, l'Avant-garde d'Ascalon. Il s'attirera la sympathie du peuple mais la désapprobation discrète du roi. Il se fiancera avec la noble
Dame Althea.
Togo, fils du précédent Empereur de Cantha et de sa concubine bien-aimée, Yuki. Togo deviendra un ritualiste accompli, et le directeur du Monastère Shing Jea. Il sera célébré comme un héros quand il participera aux négociations de paix lors des guerres Tengus.
Jalis Martelfer. Il deviendra Roi des nains de Deldrimor. Il n'impliqua pas les nains dans les Guerres des Guildes, mais tenta de se montrer amical envers les autres races comme les humains. Bien que les Deldrimor eussent entretenu des relations commerciales pacifiques avec les humains depuis des siècles, un fossé commença à se creuser entre plusieurs nains sur la manière de traiter les autres races. Ces divergences idéologiques poussèrent finalement
Dagnar Crâne-de-pierre, le cousin de Jalis, à fonder la faction xénophobe du Sommet de Pierre, dont le but était de renverser le roi Martelfer et d'asservir les autres races de la Tyrie afin d'instaurer une ère de supériorité naine. Pour concrétiser leur vision, le Sommet de Pierre engagea une guerre civile brutale contre les nains plus pacifiques de Deldrimor.
Vizu contre
Shiro Tagashi. On peut encore trouver le fantôme de Vizu au Temple de Tahnnakai.
Shiro Tagashi (un lointain descendant de l'Empereur Kaineng Tah) meurt dans le Temple des Moissons après avoir assassiné l'
Empereur Angsiyan. La lignée est restée intacte lorsque son fils Hanjai (arrière grand-père de
Empereur Kisu) est monté sur le trône. Au moment de mourir, Shiro libère un cri d'une intensité terrible (surpuissant à cause de l'influence d'
Abaddon), pétrifiant sur son passage la Forêt d'Echovald et la Mer de Jade.
Turai Ossa transmet son titre de maréchal de guerre à son fils Kunai. Puis il mène un Grand Pélerinage jusqu'au nord du Désert de Cristal, où il obtiendra sa forme spectrale en échouant lors de son ascension. Beaucoup de ses disciples périront également ; on les retrouve encore aujourd'hui, parsemés ici et là dans le Désert de Cristal.
Palawa Joko est vaincu par
Turai Ossa lors de la bataille de Jahai, et sera emprisonné sous une immense dalle de pierre au Promontoire de Jahai.
Palawa Joko.
Palawa Joko envahit Elona et capture la majeure partie de la Province du Nord. On lui donne le surnom de "Fléau de Vabbi".
Roi Dément dans l'Outre-monde, il parvient à briser partiellement ses sceaux pour revenir hanter la Tyrie chaque année lors de la fête d'Halloween, semant de nouveau le chaos parmi les vivants.
Palawa Joko érige son Palais des morts dans la Désolation, et lance par la suite des assauts sur les régions voisines.
Eparch mène la première invasion des Kryptis en Tyrie, attaquant la Tour du Sorcier et tuant Akeem et Vass, deux membres importants de la garde astrale.
Brill, un dragon prophète de plus de 3000 ans (première créature à être placée en Tyrie par les dieux), rédige les Prophéties du Chercheur de la Flamme, des prédictions concernant le futur de la Tyrie et la survie des humains. Seuls les
Mursaats,
La Liche et
Meerak le Scribe ont connaissance de morceaux de la prophétie.
Oubliés se retirent dans le Désert de cristal après l'expansion de l'humanité.
Doric fût couronné premier Roi d'Ascalon.
Balthazar,
Dwayna,
Grenth,
Lyssa et
Melandru affrontent
Abaddon dans une guerre apocalyptique. La violence de l'affrontement est telle que les terres environnantes sont dévastées, transformant la mer de Cristal verdoyante en un désert aride et en la région désormais connue sous le nom de Désolation.
Abaddon est vaincu et emprisonné dans le Tourment, ainsi que les
margonites.
Abaddon offre la magie aux peuples de la Tyrie, ce qui provoque l'émergence de guerres sur tout le continent.
Abaddon commence à transformer les
margonites en êtres démoniaques, en commençant par Jadoth.
Abaddon déclare la guerre aux autres dieux et prend d'assaut les Portes du Paradis.
• Début de Guild Wars 3 ??? •
Lyssa met à l'épreuve les villageois de Wren, et décide que seule Sara, une femme altruiste, mérite de recevoir ses dons.
Grenth, demi-dieu né en Tyrie et fils de
Dwayna, défie le Dieu de la Mort
Dhuum avec l'aide de sept mortels. Il le terrasse dans l'ossuaire de la Cathédrale de la lueur éternelle, en Orr. Cette victoire brise la tour de
Dhuum dans l'Outre-monde, donnant naissance aux Plaines du Chaos. Incapable de détruire définitivement
Dhuum,
Grenth s'approprie son pouvoir et devient le nouveau Dieu de la Mort. Il scelle l'ancien dieu déchu dans le Hall du Jugement de l'Outre-monde, derrière des portes enchantées et d'épaisses couches de magie divine — les raisons exactes de ce confinement restant encore floues pour les érudits. Quant aux sept mortels qui prêtèrent main-forte à
Grenth, ils furent récompensés en devenant les Sept Faucheurs, chargés de superviser les différents secteurs de l'Outre-monde sous son nouveau règne.
Desmina admirait la puissance et l'ambition, ce qui lui valut d'être méprisée et exilée par les siens. Dans sa douleur et sa colère, elle maudit les dieux tout en émettant le souhait de se dévouer à toute divinité qui lui accorderait sa vengeance contre ceux qui l'avaient rejetée.
Grenth répondit à l'appel de
Desmina et lui offrit ce qu'elle désirait en échange de sa loyauté.
Desmina accepta l'offre et devint la Première Fidèle du Dieu de la Mort au sein de l'Église de
Grenth, lui jurant fidélité dans la vie comme dans l'au-delà. Elle devint par la suite une célèbre nécromancienne.
Balthazar aide une armée humaine à remporter la victoire.
Melandru.
Malchor tomba éperdument amoureux de la déesse
Dwayna. Contempler l'éclat divin lui consuma les yeux ; devenu aveugle, il acheva sa statue uniquement par le toucher. Une fois l'œuvre terminée, les divinités se retirèrent dans leurs cathédrales, laissant l'artisan brisé. Désespéré, Malchor se jeta du haut des falaises dans la mer, léguant son nom à ce lieu de mémoire : le Saut de Malchor.
Doric est couronné roi des terres humaines tyriennes à Ascalon.
Doric, un prêtre de
Dwayna, supplie la déesse qui établit un nouveau précepte pour ses fidèles et offre sa bénédiction à ceux qui le suivront.
Reine Nadijeh, fonde l'ordre des Lanciers du soleil, une milice héroïque qui utilise ses pouvoirs magiques et militaires pour protéger les innocents et s'opposer à toute personne tentant de s'en prendre à la nouvelle nation. Au cours des siècles suivants, les Lanciers du soleil servent leurs souverains et leur peuple avec abnégation, finissant par inspirer un respect presque religieux chez les habitants du désert.
Kryptis.
les Oubliés. D'autres humains arrivent plus tard pour coloniser la Forêt d'Échovald et la Mer de Jade, en provenance de terres inconnues.
Oubliés jettent un sort sur Glaust, championne et descendante du dragon ancestral
Kralkatorrik, lui accordant ainsi le libre arbitre. Glaust prend le nom de
Brill et perd la majeure partie de sa mémoire.
Les Oubliés (créés par les dieux, mais pas par les Six Dieux humains. Ils servaient des entités divines plus anciennes liées aux Dragons ou à des forces primordiales) apparaissent en Tyrie, afin de guider les autres races.
Gigantus Lupicus, véritables géants, en Tyrie (il se pourrait que leur extinction soit due aux Dragons Ancestraux).
Doyen Sidony (dirigeant des Aruspices), cinq des principales anciennes races s'unissent pour résister aux Dragons Ancestraux :
Aruspices : Ils sont étroitement liés aux Oubliés. Ils agissaient comme des gardiens ou des intermédiaires, appartenant à cette même ère pré-humaine de la Tyrie. (Ils sont aussi parfois appelés 'Prophètes')
Oubliés : Créés par des dieux, mais pas les Six Dieux humains. Ils servaient des entités divines plus anciennes (liées aux Dragons ou à des forces primordiales). Lorsqu'ils ont été découverts par les Six Dieux lors de leur arrivée, les Oubliés étaient déjà là pour protéger le monde.
Nains : Ils sont l'une des races les plus anciennes. Selon les écrits de l'époque du Guild Wars original, ils occupaient déjà les Cimesfroides bien avant l'arrivée des humains, ayant été créés par le Grand Nain.
Jotuns : Ce peuple occupait autrefois des cités monumentales et possédait une connaissance magique vaste. Ils sont les héritiers d'une civilisation qui existait durant le précédent cycle des Dragons, bien avant l'installation des Dieux humains.
Mursaats : Connus comme les "Gardiens de la Flamme", ils existaient déjà durant la précédente montée des Dragons (environ 10 000 ans avant l'arrivée des humains). Ils se sont occultés pour survivre au cycle draconique, réapparaissant bien après.
Aruspices commencent à expérimenter des méthodes pour dissimuler la magie aux Dragons Ancestraux, créant d'abord la Pierre de l'Ombre, puis la Pierre de Sang, pour stocker leur magie et la cacher des Dragons Ancestraux.
Zhaïtan,
Sidony retire subitement les Prophètes du champ de bataille pour se focaliser sur la création des pierres, abandonnant les
Mursaats et les
Oubliés à leur sort. Il force également le prophète
Isgarren à rester neutre. L'assaut échoue, entraînant de nombreuses pertes ; les
Mursaats jurent vengeance.
Sidony créé deux armes magiques (Legavo et Mulmund) pour contrer d'éventuels envahisseurs extraplanaires. Cependant, les
Mursaats immunisent leurs armures contre elles, et ces armes se révèleront inefficaces lors de l'arrivée des Six Dieux. Elles deviendront plus tard le
Sceptre d'Orr et le Bâton des Brumes.
Mursaats refusent de dissimuler leur magie dans la Pierre de Sang. Une guerre longue de plusieurs siècles éclate entre les
Aruspices et les
Mursaats, chaque camp accusant l'autre d'en être à l'origine. Les
Aruspices développent une résistance contre l'agonie spectrale utilisée par les
Mursaats. Malgré cela, les
Aruspices sont conduits au bord de l'extinction, et les
Mursaats disparaissent dans les Brumes.
Sidony est assassiné par le mursaat Yagon, et son fantôme reste coincé en Tyrie. Quelque temps plus tard,
Isgarren venge Sidony en tuant Yagon près de Bava Nisos, la nouvelle capitale des
Mursaats bâtie sur le lieu de leur victoire contre les
Aruspices.
kodans s'affranchissent du règne des Dragons Ancestraux en s'exilant dans le lointain nord de Tyrie.
Eparch et son frère pénètrent en Tyrie pour la première fois et rencontrent le Dragon Ancestral
Mordremoth. Eparch est sauvé par
Isgarren et amené à la Tour du Magicien pendant un temps, avant de massacrer un village de centaures et d'être banni vers Nayos par
Isgarren.
Soo-Won apporta de l'ordre, en séparant le Vide en 6 domaines de magie. Ne pouvant maintenir seule l'ordre, elle prit le domaine de l'eau, et donna les autres à 5 Dragons Ancestraux. C'est sur ces fondations que toute la matière de la vie sur la Tyrie a pu prospérer.